Intel英特爾完成新一代32nm製程開發

英特爾公司已完成新一代製程的開發,該製程可將晶片線路進一步縮小至32奈米 (nm),一奈米相當於一米的十億分之一。英特爾將依計畫於2009年第四季運用這種新世代製程技術投產,以推出更大能源效率、更高密度、效能更強的電晶體。

英特爾預計下週在美國舊金山舉辦的國際電子元件會議 (International Electron Devices meeting, IEDM)中,進行簡報公佈更多與32nm製程相關的技術細節,以及其他相關主題。英特爾依既定時程完成32nm製程開發與投產準備,意味著該公司依循其 “tick-tock” (鐘擺模式)策略,準時推出一系列更具企圖心的新產品和先進製程。

The 32 nanometer (32 nm) process (also called 32 nanometer node) is the next step after the 45 nanometer process in CMOS manufacturing and fabrication. “32 nm” refers to the expected average half-pitch of a memory cell at this technology level. The two major chip rivals, Intel and AMD, are both working on a 32 nanometer process for logic, which uses significantly looser design rules.[1] AMD has partnered with IBM on this process, as it did with the 45 nm process. IBM and the Common Platform already has a 32 nm high-k metal gate process available,[2][3] while Intel has not yet announced a definite time or fab location for its 32 nm process; however, Intel has already given some indications as to the nature of its process and its rough timing for 2009.
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從玩家眼中看「Windows Vista」 - 效能篇

Vista

此次將深入 Vista 的遊戲效能面為玩家進行解析,探討微軟在 Vista 開發上究竟有運用了那些新技術及手法。

為何選擇 Vista 而棄 XP?
現今可謂是 Vista 最黑暗的時期,讓筆者回想起 Windows98 盛行時,WindowsXP 剛推出被罵到臭頭的那般情形。WindowsXP 至推出 SP1 之後才趨近於漸入佳境的情況,使用者也在 Windows98 極為不穩定的環境逼迫之下,開始接觸了與 3C 產業的搭配促銷 WindowsXP 電腦,最後慢慢的習慣、接受這個作業系統。

事隔七年之後,Vista 也碰上了同樣的狀況,只是這次改變的不止是作業系統的核心架構,更是硬要改變長達十幾年的電腦使用者習慣,故受到的反彈將會是 98 升成 XP 的數十倍之大。若是強迫改變,卻未能在價格上獲得更好的補償,最後使用者的憤怒如現今般這樣一發不可收拾,究竟 Vista 還有什麼選擇的餘地?(不習慣新的介面的玩家,可從控制台的「系統」選項中,選擇「進階系統設定」,再選擇「進階」標籤頁,點選「效能」的「設定」鍵,再勾選「調整成最佳效能」。按下確認鍵後,你就會會發現Vista的外觀變回了「傳統介面」,與 XP 將非常相似。)

第一,微軟首先正式宣佈 WindowsXP 於 2008 年 6 月 30 日正式停止供應給製造商及零售通販商,XP所提供的更新安全性服務將於 2009 年 4 月 14 日截止,而且連帶的也終止了套件更新及技術詢問的服務。此事在使用者的強烈抗議之下,現今已更改為供應延長自 2009 年 1 月 31 日止,套件更新及技術詢問的服務順延至 2009 年 4 月。而有限度硬體功能(筆電)也順延至 2010 年 6 月 30 日。在這波計劃中,至 2014 年 4 月 8 日前,微軟還會提供有限度的支援服務,之後 XP 將正式成為歷史。

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什麼是USB(Universal Serial Bus,通用串列匯流排) ?

USB

USB(Universal Serial Bus,通用串列匯流排) 是連接外部設備的一個串列匯流排標準,在電腦上使用廣泛,但也可以用在機頂盒和遊戲機上,補充標準(On-The-Go)使其能夠用於在可攜設備之間直接交換數據。USB最初是由英特爾與微軟公司倡導發起,其最大的特點是支持熱插拔(Hot plug)和即插即用 (Plug&Play)。當設備插入時,主機枚舉(enumerate)此設備並載入所需的驅動程序,因此使用遠比PCI和ISA匯流排方便。原標準中USB 1.1的最大傳輸頻寬為12Mbps,USB 2.0的最大傳輸頻寬為480Mbps,USB3.0為4.8 Gbps。USB 3.0的技術規範于2008年8月13日發行,其商業產品預計于2009年或2010發行。USB 3.0的設計兼容USB 2.0與USB 1.1版本,並且使用了更有效的協議來節約能源。

A USB system has an asymmetric design, consisting of a host, a multitude of downstream USB ports, and multiple peripheral devices connected in a tiered-star topology. Additional USB hubs may be included in the tiers, allowing branching into a tree structure with up to five tier levels. A USB host may have multiple host controllers and each host controller may provide one or more USB ports. Up to 127 devices, including the hub devices, may be connected to a single host controller.
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